《文明帝國VI》 2017夏季更新正式推出!

由2K發行的策略遊戲《文明帝國VI》2017夏季更新終於正式開放更新下載,並即將在Mac和Linux平台推出。值得一提的是,本次更新帶來了許多玩家不斷要求的全新功能,讓玩家使用目前遊戲設定重新產生地圖的重新開始按鈕,及儲存遊戲組態設定供未來遊戲使用的功能。此外,本次更新也針對區域花費進行了平衡性調整,還做了一些文明專屬的調整,並新增了您城市可以砲擊附近敵方單位的通知。

全新內容

  • 新增重新產生地圖的重新開始鈕
  • 新增遊戲設定儲存功能,便於之後開始新遊戲時重複使用設定
整體遊戲平衡性調整
  • 水渠花費減少30%下水道花費減少50%
    • 所有其他區域花費減少10%
    • 將各區域可享有的折扣量從25%增至40%
  • 區域建築的花費增加10%(航空港建築除外),開拓者花費提升量增加50%
  • 所有間諜的花費減少25%
  • 空中花園能為所在城市提供+2住房
  • 城牆能提供旅遊業績,並且沒有維護花費
  • 破城槌和攻城塔會升級為醫療兵支援單位,對擁有城市防禦的城市不再具有任何效用
  • 聖喬治使用次數+1
  • 更新君主政體的中世紀城牆加成:「建造防禦建築時+50%生產力。每一城牆等級+1住房」
  • 使徒的勸導者強化只能驅除其他宗教現有壓力的75%,而非100%
  • 強徵入伍能透過探索解鎖,而本土征服可透過殖民主義解鎖
  • 所有防空單位戰鬥力+5。增加驅逐艦的防空能力,以符合其他同時代的單位
  • 弓箭手(花費+10)與世襲貴族戰車射手(花費+20、戰鬥力+2、遠程攻擊力+2)的平衡變更
  • 增加修復城市外部防禦的花費
文明專屬的平衡性調整
  • 挪威
    • 北方驚雷建造海軍近戰單位時+50%生產力
    • 木條教堂為城市中所有水產資源+1生產力
  • 西班牙
    • 文明特色能力寶藏艦隊的國際貿易金幣加成從+4提升至+6
    • 傳教團:位於學院旁時的科技值加成從+1增加為+2
  • 斯基泰擊殺單位的生命值恢復從50調降至30
  • 剛果:會額外獲得50%的偉人點數,而非雙倍
  • 希臘:只要完成一個衛城即可獲得一個獎勵使者
  • 凱薩琳的機動艦隊:透過城堡取得額外容量後,即可立即獲得一個免費間諜。所有間諜開始皆可免費升級為探員
地圖產生
  • 鋁礦會出現在平原上
  • 增加湖泊的產生
  • 更新加成海洋資源和戰略海洋資源的產生
  • 內海地圖中增加河流
使用者界面改善
  • 新增城市可發動遠程攻擊的通知,處理後方能繼續下一回合
  • 戰鬥預覽使用者界面的數項改善
  • 文明百科會顯示市政提供的間諜/使者數量
  • 單位多回合移動時,重新選擇單位將顯示其移動路徑
  • 新增了城邦情報視窗中的關係標籤,當中顯示了城邦和其他文明與城邦的交戰狀態
  • 使用快顯方塊來修改交易物品的數量
  • 新增與贈禮及索取相關的領袖對話
  • 各場景不再顯示無關的使用者界面畫面
  • 報告畫面會顯示巨作、相鄰加成和區域資訊
  • 貿易路線選擇器現在會自動選擇上一個完成的貿易路線
  • 貿易路線選擇器的多項改善
外交改善
  • 新增提示框,用以解釋為何玩家可以或無法以特定方式宣戰,或者採取其他外交行動
  • 新增譴責確認訊息
  • 解放變更:
    • 即使城市是在交易當中所取得(最常見的情形為和談交易),也能夠被解放
    • 修正了波斯玩家在和談交易畫面中無法於城市旁看見「(割讓)」或「(歸還)」的問題
    • 當解放城邦時,玩家的軍事單位只會退到城市周圍一個單位格外的距離,並不會完全退出該城邦的領土
人工智慧調整
  • 改善人工智慧移動巨作進行主題化的能力
  • 電腦對手因應空襲的能力更強
    • 轟炸機會以區域-改良設施-單位的順序偏好進行攻擊
    • 戰鬥機會偏好攻擊其他空中單位
  • 掠奪城市的慾望增強
  • 改善城市規劃以獲得相鄰加成
  • 進攻城市時,電腦對手會集中攻擊更有威脅的單位,而不會分散火力
  • 修正了電腦對手索取進貢時高估貢品價值的錯誤
  • 調整了電腦對手對建立大使館的接受度,使其與對代表團的接受度相近
  • 詳細說明:若關係為不友好,通常會拒絕;關係為中立則會接受,除非有其他反對理由(利益相近);關係為友好通常皆會接受,除非有非常強烈的反對理由
  • 評估交易時,電腦對手將會標示出無論出何種價格都無法接受的交易內容,並將此告知玩家
  • 改善對城邦的利用,而非只能利用宗主國身分
  • 隨著玩家逼近勝利,電腦對手會變得更不友善且更具攻擊性
多人遊戲
  • 改善收到多人遊戲加入錯誤後的遊戲穩定性
  • 修正了離開區域網路遊戲時不必要的創建者移轉
  • 修正了動態回合模式中交戰時偶發的當機情形
  • 其他使用者界面修正與遊戲穩定性改善
錯誤修正
  • 修正了劇情提示框錯誤顯示問題
  • 當處於護航編隊中時,不允許空投單位包含其他單位
  • 修正了空戰的數個問題
  • 修正了城市介面不會對人口變化事件做出反應的錯誤
  • 蠻族營地外貌會隨著遊戲進程一同進入其他時代
  • 修正了改良設施受掠奪後永久失去萬神殿加成的問題
  • 區域修復花費會妥善根據遊戲速度和起始時代而進行計算,固定為建造該種類新區域花費的25%
  • 修正亞歷山大的「直到世界盡頭」治癒能力,此能力只會在城市完成奇觀之後觸發
  • 遭受核彈攻擊後奇觀仍可被修復
  • 海岸掃蕩可用來探索岸邊的部落村莊
  • 修正了報告畫面中總數未正確加總的問題
  • 其他錯誤修正
雜項
  • 為沙漠山脈新增全新外觀
阿曼妮托爾領導努比亞

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努比亞甘達刻(女王)阿曼妮托爾是麥羅埃庫施王國僅存幾位最偉大的建築家之一。她統治著尼羅河和阿特巴拉河之間的地區。文獻上將很多甘達刻描述成戰士女王,她們會率領軍隊上戰場,但文獻上提到阿曼妮托爾時卻也指出她透過建築為努比亞帶來史無前例的發展時期。她在一世紀中葉的統治期間建成了為數龐大的建築,說明了這是該王國極為昌盛的時期。

阿曼妮托爾主持了被羅馬人破壞的麥羅埃阿蒙大神廟和那帕塔阿蒙神廟的修復工作。她在位期間也在麥羅埃各地修建水庫。納加和阿瑪拉的阿蒙神廟也在是在此期間建造完成。

特色單位:皮塔提弓箭手

努比亞戰士(皮塔提弓箭手)因其出色的箭術而受到廣泛尊崇。事實上,努比亞的古埃及文寫作「Ta-Seti」,意為「弓箭之國」。皮塔提弓箭手甚至曾以傭兵身分為鄰國所用。歷史上首次使用努比亞皮塔提弓箭手的記載出現在埃及古王國時期的埃及第六王朝的《大臣烏尼傳》中。皮塔提弓箭手擁有比努比亞遠古時代弓箭手更強的戰鬥力以及更快的速度,因此取而代之。皮塔提弓箭手可升級成弩手。

特色改良設施:努比亞金字塔

西元前300年至西元350年間,努比亞共建造了200多座金字塔。這些努比亞金字塔和鄰國埃及的宏偉建築有所不同,其底座通常較窄小(最多8公尺)、上升坡度較陡(約70度)、高約6到30公尺。相較之下,埃及金字塔的底座為至少五倍大,而上升坡度為40到50度。

努比亞金字塔可以建造在沙漠、沙漠丘陵或氾濫平原上,能提供信仰值,並會依據相鄰區域而提供額外收益,與市中心相鄰則提供額外食物。

場景:「尼羅河的贈禮」

埃及南邊的努比亞位處現在的蘇丹。所以,在全新的「尼羅河的贈禮」場景中,您將領導努比亞或埃及爭奪尼羅河的控制權。在這個有125回合限制的場景中,最先建成7座阿蒙神廟的文明為贏家。

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  • 努比亞
    • 文明特色能力:建造遠程單位時生產力+50%。所有遠程單位獲得50%升級速度加成。位於戰略資源上的礦山+1生產力。位於加成與奢侈品資源上的礦山+2金幣。
    • 阿曼妮托爾女王特色能力:麥羅埃的甘達刻—如果城市中有努比亞金字塔改良設施,建造所有區域時的20%生產力加成將提升為40%。
    • 皮塔提弓箭手:取代弓箭手。戰鬥力更強,+1移動力。
    • 努比亞金字塔:特色改良設施。+1信仰值。從相鄰區域獲得額外收益。如果鄰近市中心則+1食物。如與其他賦予相鄰加成的區域相鄰,相應收益+1。可建在沙漠、沙漠丘陵、氾濫平原上。
  • 博爾戈爾山奇觀
    • 發展煉鐵術後解鎖。獎勵2個鐵資源,並為6單元格範圍內的城市+4信仰值。
  • 「尼羅河的贈禮」場景
尼羅河不僅是一個上古文明的命脈,還孕育了兩大文明:埃及和努比亞。儘管這兩個相鄰的國家互為貿易夥伴,有著相同的河谷和最高神祉(阿蒙神),但他們仍時常相互競爭,有時甚至直接交戰。在這針鋒相對的競爭型場景中,玩家將扮演其中一個強權,在時限之前建造7座阿蒙神廟,證明自己才是阿蒙神最眷顧的信徒。

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