迷你紅白機宣布暫停生產!?未來再販售時間未定!Xbox One「天蠍計畫」支援原生4K將成為地表最強大的開發與遊戲平台!?

微軟Xbox One「天蠍計畫」在前些日子公開硬體規格後,Xbox 總負責人 Phil Spencer更是在官方部落格上表示Xbox團隊一直秉持玩家優先的理念,一切努力都是為了打造一個最棒的開發與遊戲平台。因了解兩者兼顧的重要性,為此長期致力於提供新的開發工具及發行通路,為開發人員及玩家帶來最棒的硬體和服務。藉由「天蠍計畫」希望打造一個終極平台,讓遊戲開發人員徹底實現自己的夢想,打造最出色的 Xbox 遊戲,帶給玩家最精彩的遊戲體驗。

遊戲產業的創造力與創新力源自所有大大小小的開發人員,不論是個人工作室,或是動輒數百人的開發團隊,都能創作出轟動全球、撼動遊戲產業的作品。在三月舉行的GDC大會上,宣布了 Xbox Live Creators 方案,開啟了一扇大門讓任何人都能在 Xbox One 主機和 Windows 10 PC 上創作與發行遊戲。透過這項方案,再配合任何一台 Xbox One 主機的開發模式(Dev Mode)功能,開發人員就等於擁有了創作與發行遊戲最容易上手的途徑,將自己的遊戲推向世界舞台,登上數千萬玩家的家用主機和 PC。

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微軟打造「天蠍計畫」的目標,就是要創造第一台擁有 4K 原生解析度的遊戲主機,而且要兼顧相容性,因此任何一款現有的遊戲都將完整保留。一旦鎖定了這項目標,便全心全意著手打造地表最強的遊戲開發平台,包含新的 Xbox One開發套件及完整的軟體工具,讓開發人員徹底發揮該平台的每一分效能。打造這套特殊開發套件,就如同打造一台遊戲主機一般,從硬體、軟體到開發人員及相容性等每一個環節都非常講究。尤其注重後勤支援的細節,例如:大幅加快開發人員將作品從 PC 移轉到開發套件的速度,只要輕按 Xbox 主機前方的按鈕,即可輕鬆進行程式的修改測試,如此一來,創作者便能將全部的心力投注在遊戲創作本身,無須擔心如何讓遊戲在新的硬體上順利執行。

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Phil Spencer表示我們不僅打造了一台以玩家為中心的地表最強主機,同時也為遊戲開發人員打造了一套最強大的開發平台,透過 Xbox Live 串連 PC 和家用主機的玩家,提供最快、最穩的多人連線對戰,並結合 Beam 這項次世代的遊戲直播服務。當然,無論是平台獨占遊戲、跨平台遊戲、獨立製作遊戲,或者是 AAA 大作,我們了解玩家最在意的還是優質的遊戲,因此,我們很高興 Xbox 今年將推出豐富精彩的獨佔遊戲陣容,將在「天蠍計畫」主機上帶來更加優異的表現。「天蠍計畫」的設計初衷,是要讓遊戲發行夥伴們能夠推出其熱門的多平台遊戲,同時讓近期發行的遊戲能夠升級至原生 4K 解析度,提供更順暢的向下相容遊戲內容。

Phil Spencer對「天蠍計畫」目前的進度表示相當滿意,相信它的出現,對全球的遊戲創作者來說深具意義,也期盼今年六月的 E3 能向各位展示「天蠍計畫」所能帶來的強大遊戲體驗。

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