MLB》明星賽首度啟用「自動好壞球挑戰系統」 唯眾多球星並不特別歡迎

明星賽首度啟用「自動好壞球挑戰系統」。法新社

本週二在亞特蘭大舉行的美國職棒大聯盟全明星賽中,最熱門話題並非球員或教練,而是一項非人的創新——首度於這場仲夏經典賽啟用的「自動好壞球挑戰系統(Automated Ball-Strike System)」。這項已在春訓和小聯盟試行的技術,將首次登上大聯盟球場,可能永遠改變比賽中最反覆無常的環節:由主審人為判定的好球帶。

美聯先發投手、底特律老虎隊球星史庫伯(Tarik Skubal)表示:「我不打算使用挑戰權,未來可能也不會。我傾向讓捕手決定。」他笑稱自己有種執念,「在我看來所有球都是好球,直到裁判喊壞球為止」。國聯先發投手、匹茲堡海盜隊火球男史肯斯(Paul Skenes)也持相似看法:「投手總認為每球都該是好球,但重看常發現偏差兩三顆球。我們不該是提出挑戰的人。」

 

根據大聯盟規則,每隊開賽有兩次挑戰機會,若成功可保留次數。僅投手、捕手和打者能透過雙拍頭盔動作啟動系統。上週未來之星賽已率先測試,挑戰時比賽暫停,右外野大螢幕會顯示虛擬好球帶與球軌判定。

道奇隊老將柯蕭(Clayton Kershaw)質疑:「我不清楚他們如何設定打者的好球帶框,畢竟每家轉播單位的框線都不同。像賈吉(Aaron Judge)和奧圖維(Jose Altuve)身高差這麼多,好球帶理應不同。」

這場科技變革引發對棒球「人為因素」的經典辯論。從2010年喬伊斯(Jim Joyce)誤判毀掉賈拉拉加(Armando Galarraga)完全比賽,到1985年鄧寧格(Don Dekinger)的世界大賽誤判改變冠軍歸屬,這些爭議既塑造棒球魅力,也招致改革呼聲。

亞特蘭大勇士隊賽揚獎強投塞爾(Chris Sale)坦言:「老實說,我挺喜歡人為元素。我理解引進ABS系統的原因,但它尚未完美,我仍懷念傳統判決方式。」

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